小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

;而且我们可以自动为内置函数建立索引。……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-1,但试图从一个无效的索引读取将抛出一个错误

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

;而且我们可以自动为内置函数建立索引。……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-1,但试图从一个无效的索引读取将抛出一个错误

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证很重要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

但是要明确的,这些工具依然游戏制作工具,它们的主要功能是制作可游玩的游戏;帮助制作没有bug的素材……这一的右侧则是个人定义的程序化生成的例子。……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了专……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了专……Vive 专 预购专 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 首款由 HTC

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

indienova.com/groups/post/100704

INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post……/100703百度贴吧高难度吧官方公告贴+制作人互动地址https://tieba.baidu.com

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

终极版一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……时候改头换面了。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

完成一个素材的制作需要的成本就相当高了。……——————————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些,……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0,目前完成度1%。。。……不是用爱发点,按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完

版本:Early Access


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